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名誉特库摩宣布,由Team Ninja开发的战国题材动作游戏销量《仁王》全球累计销量已经突破600万份,为庆祝这一里程碑,《仁王 完全版》和《仁王2 完全版》现均已上架Epic商城,且《仁王 完全版》还一并进入限时免费阵容。

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彼时著名游戏制作人宫崎英高作品《漆黑之魂》横空出世,超恶意的舆图设计加上高难度的BOSS战营造的全新动作游戏体验风靡全球,为ARPG类型的生长打开了新的偏向。名誉也趁势跟进,在2015年宣布《仁王》将上岸PS4平台,并在《漆黑之魂3》发售后的一个月——2016年4月宣布了《仁王》的第一个试玩版。在历经三次试玩版的调整之后,2017年2月《仁王》正式问世。这个时间点的选择很是考究,彼时《漆黑之魂3》的最后一个DLC将于3月宣布,《黑魂》系列也迁就此暂告一段落,未来的两年市面上都没有同类型大作与《仁王》竞争。游戏制作人早矢仕洋介也大方地在采访中认可《仁王》借鉴了《黑魂》与《血源》两大顶级ARPG游戏IP的一些设定,并称《仁王》有信心和先进一决崎岖。

云云精准的对标营销乐成地吸引了玩家的注重力,在未来两年市面上没有ARPG大作的预期之下,《黑魂》培育出来的粉丝与开发团队在《忍龙》时期积累的老粉都成为了《仁王》基数重大的潜在用户池。最终,经由半年多时间的运营,《仁王》的3个DLC所有问世。虽然历经了DLC数据膨胀、新玩家与老粉丝间的口水战等意外情形,《仁王》依旧成为了市场赢家。凭证今年2月官方宣布的数据(这个时间点也很考究,是宫崎英高新作《只狼》发售前的一个月),《仁王》在全球局限的总销量突破275万份,作为PS4时代的新生IP能取得这样的成就可以说异常精彩。名誉的这场连续了13年的硬核动作游戏梦想,终于成真了。

之后的故事,人人也知道了。《仁王2》一气呵成,甚至整个系列全球累计销量突破600万。
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